¡ESTAMOS DE ENHORABUENA!
"UN VIAJE EN EL TIEMPO"
Empezamos proyecto, un proyecto pensado, planificado y programado. En junio realicé un curso mooc en INTEF y preparé la propuesta de trabajo que quería desarrollar para el curso 2015/2016.
Pero no es una idea mía, durante todo el curso fui recogiendo ideas y sueños que mis alumnos/as me traían a la asamblea: dinosaurios, cobras, coronas, teléfonos, princesas... De sus intereses surge la idea y desarrollo del proyecto. Esta es la planificación base, luego todo se moverá según vayamos decidiendo y proponiendo con los chicos y chicas.
Partimos de:
- Una previsión o idea inicial del proyecto realizada con Powntoon.
- Un desarrollo más completo realizado a través de una presentación.
- Un mapa mental en Mindomo, que recorre la secuencia del proyecto.
- Una previsión de línea temporal.
Make your own mind maps with Mindomo.
Ya antes de empezar han comenzado los cambios, actualizamos la portada de nuestro blog de aula, han empezado a entrar nuevos elementos de imágenes y se ha incorporado un nuevo amigo robótico: nuestra BLUE BOT, propuesta de trabajo que he conocido gracias a Miren y el congreso de realidad aumentada al que asistí en mayo.
![]() |
| Poco a poco iremos viendo a dónde nos lleva este viaje. |

LA TIENDA DE LA PERA
- Una mesa para experimentación y juegos lógicos.
- Otra debajo de la pizarra para trabajar propuestas numéricas, con la ventaja de poder escribir con tiza y pegar actividades imantadas.
- Una zona central donde colocaremos alguna alfombra para trabajar construcciones o juegos.
- Una mesa externa que cierra un poco el espacio, su función es auxiliar. Podemos poner en ella propuestas de grafismos matemáticos.
- Dos bloques de estanterías con propuestas de numeración y tabla del cien.
- Otra zona con contenedores transparentes de fácil acceso. Aquí también situaremos los instrumentos para trabajar propuestas de experimentación, medida y lógica.
- Un tercer centro cerrado con contenedores para guardar aquello que no usamos en el momento.
Me quedan el resto de rincones que también van tomando forma, cuando los tenga más o menos cerrados los iré presentando.
¡SORPRESA!
¡ME ENCANTA!

TABLA DEL 100
- Primero supone una representación gráfica, y en lenguaje matemático, de todas aquellas colocaciones que realizamos en la alfombra de la asamblea con todos los objetos que contamos.
- Además es un excelente trabajo de orientación espacial para localizar el número que nos pide el juego. Necesitas controlar la tabla para poder situarte y moverte por las casillas.
- También nos ofrece claramente el descubrimiento de patrones de la tabla del 100 para poder ganar tiempo en el juego y situarnos rápidamente en el número que pide.
![]() |
| Sara colocando números en la tabla de 100 |
![]() |
| Empezamos la tabla del 100 por el 1 |
![]() |
| Trabajando con la tabla de papel plastificada |
El alma de mi clase: ASAMBLEA MATEMÁTICA.
![]() |
| 10 ponis |

















